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Sep 01, 2023

Niño

La Galería Precourt del Museo de Arte de Denver es siempre una de las mejores sorpresas de la institución. Es un espacio ideal para familias, ubicado a medio camino de la peculiar escalera central del edificio Hamilton, y está programado con el trabajo de artistas locales, que de otro modo no obtendrían mucho espacio en este paraíso del arte con mentalidad internacional.

En este momento, la galería presenta “Space Command”, del artista de Denver Chris Bagley, una instalación interactiva con un toque nostálgico de ciencia ficción. Bagley es una especie de inventor loco que crea, en sus propias palabras, “paisajes visuales”. Para esta pieza, combinó objetos encontrados (cascos de astronauta, utensilios de cocina, aparatos electrónicos obsoletos, proyecciones digitales, mylar reciclado y otras materias primas inesperadas) para crear un escenario que parece una estación de paso de otro mundo en algún lugar lejano. galaxia.

Los visitantes de los museos están invitados a maravillarse con los ingeniosos brebajes de “Space Command”, pero también a presionar sus botones, girar sus diales y mirar sus antiguos monitores de video.

Bagley tiene un currículum diverso que incluye instalaciones multimedia, documentales cinematográficos y vídeos musicales, así como contribuciones a la colección de arte público de Denver y al parque temático cubierto Meow Wolf. Le hicimos algunas preguntas sobre su nuevo trabajo en DAM.

P: El Museo de Arte de Denver está lleno de objetos que a la gente le encantan, decenas de pinturas, esculturas, artefactos y textiles. Pero, ¿puedes ayudarnos a categorizar el “comando espacial”? ¿Qué es?

R: “Space Command” es una combinación de objetos reutilizados que forman un entorno interactivo. Intencionalmente dejé el significado de la instalación algo ambiguo para ayudar a los espectadores a desbloquear su propia imaginación.

P: Cuéntenos sobre algunas de las materias primas de la pieza.

Encuentro que los utensilios de cocina usados, como moldes para muffins y tazones industriales para mezclar, crean interiores creíbles de la era espacial. El título “Space Command” proviene de un control remoto de televisión Zenith de los años 50, que también se incluye en la exposición.

P: ¿Puedes elegir dos o tres elementos y decirnos cuáles son? ¿O cuáles podrían ser?

R: Varios elementos interactivos de audio y video brindan a los participantes la opción de profundizar en la experiencia. Esto les da a niños y adultos la oportunidad de crear su propio sentido del juego.

P: Un proyecto como éste no surge de la noche a la mañana. Debes haber estado coleccionando cosas durante mucho tiempo. ¿Dónde los encuentras y cómo los guardas?

R: Depósitos de chatarra, ventas de garaje/inmuebles, tiendas de segunda mano. El almacenamiento de materias primas siempre ha sido un desafío. Ya no me quedo con todo.

P: Una cosa que me gusta del trabajo es que parece atemporal. Nostálgico y futurista al mismo tiempo. ¿Crees que existe en el pasado, en el presente o en algún momento lejano en el tiempo?

R: Estaba seleccionando características no problemáticas de diferentes épocas para transmitir una sensación de atemporalidad. Agradezco que lo reconozcas. El pasado siempre informa el futuro.

P: Danos algunos consejos sobre cómo abordar el “Comando Espacial”. Sin duda ofrece oportunidades y experiencias diferentes a las atracciones habituales de DAM.

R: Es de esperar que la creación de un marco en torno a los aspectos misteriosos y desconocidos del espacio los haga más accesibles y fomente la interacción.

P: Ahora, cuéntenos sobre usted. En primer lugar: ¿“Star Wars” o “Star Trek”?

R: Cuando era niño, usaba pantalones de “Star Trek” con un cinturón de “Star Wars”. Es un universo lo suficientemente grande para ambos.

P: ¿Cómo defines tu práctica artística?

R: Mi producción creativa se manifiesta de numerosas maneras, lo que hace difícil definirla.

P: ¿Qué es lo más raro que has hecho? O podrías decirnos lo más importante. O tal vez ambas cosas.

R: Lo más importante que he hecho ha sido documentar a otros miembros de la comunidad creativa.

Lo más extraño: mi buen amigo Jon Firestone me ayudó a construir una silla de ruedas eléctrica con control remoto.

P: Tengo que preguntar, el “Comando Espacial” es práctico. Es probable que lo empujen y lo destrocen, lo golpeen y lo babeen. ¿Cuál es el plan para mantenerlo?

R: Se controla diariamente y, con suerte, los fluidos corporales no serán un problema.

P: Ronda de bonificación: elige una de las siguientes preguntas y respóndela: ¿Cuál es tu videojuego favorito, pasado o presente, o quién es tu artista famoso favorito, vivo o muerto?

R: No soy un gran jugador, pero mi juego de mesa Pong adquirido recientemente y que residió durante muchos años en la sala de juegos de Casa Bonita es difícil de superar.

P: Última oportunidad: ¿Qué más quiere que sepamos sobre usted o sobre “Space Command”?

R: Una pregunta imposible, pero con frecuencia me inspiran Charles y Ray Eames porque no se limitaron. El museo reconoce que instalaciones de este tipo tienen validez, incluso entre los aspectos más tradicionales que esperan sus visitantes.

SI VAS

“Comando Espacial” en el Museo de Arte de Denver. Información: 720-865-5000 o denverartmuseum.org.

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